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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Katalog WÜ-SW-AB-CO (1/1)

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Autor/Hrsg.: Segschneider, Anja  
Ort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Jahr: [2022]
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
ISBN: 9783658390464
Schlagwörter: Videospiel / Computerspiel / Einfühlung / Film / Erzähltechnik / Filmgestalt
 Zugriff vom Campus der HS Würzburg-Schweinfurt, der HS Coburg

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Autor/Hrsg.: Segschneider, Anja   Fragezeichen
Titel: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Untertitel: eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Ort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Jahr: [2022]
Jahr: © 2022
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
ISBN: 9783658390464
Reihe: BestMasters
Schlagwörter: Videospiel ; Computerspiel ; Einfühlung ; Film ; Erzähltechnik ; Filmgestalt
Subject: Games Communication Motion pictures Television broadcasting
E-Book HS Coburg: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Volltext : https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Bestand Bayern: BV048496370
Produktsigel: ZDB-2-SZR